Harcerstwo lubi tajemnicę. Szyfry, zaszyfrowane wiadomości, sekrety przekazywane szeptem — to wszystko od lat jest częścią skautowej serca. Wilczki uczą się pierwszych prostych kodów, harcerze korzystają z Morse’a, a wędrownicy mierzą się z bardziej złożonymi zagadkami. Dlatego z radością przekazujemy informację o wyjątkowej inicjatywie, która łączy dobrą zabawę, historię i prawdziwą szkołę logicznego myślenia.
Do młodych z całej Polski trafiły zaproszenia do udziału w ogólnopolskiej grze kryptologicznej „ŁAMACZE SZYFRÓW” — projekcie, który pozwala wcielić się w rolę agenta kryptowywiadu, poznać historię polskich matematyków i sprawdzić swoje umiejętności w zadaniach szyfrowych. Udział w zabawie jest całkowicie bezpłatny.
Polscy kryptolodzy – bohaterowie, o których warto pamiętać
Gra wprowadza uczestników w niezwykłą historię polskiego Biura Szyfrów. To właśnie tam, pod koniec lat 20. XX wieku, zrodziło się jedno z największych osiągnięć polskiej nauki. Oficerowie wywiadu, widząc, jak trudny i nietypowy szyfr zaczęli stosować Niemcy, poprosili o pomoc studentów matematyki z Uniwersytetu Poznańskiego. Wśród nich znaleźli się trzej młodzi ludzie: Marian Rejewski, Jerzy Różycki i Henryk Zygalski.
Dzięki ich pracy w 1932 roku po raz pierwszy złamano szyfr niemieckiej maszyny Enigma. Był to przełom, który znacząco skrócił czas trwania II wojny światowej i ocalił życie milionów. Później, tuż przed wojną, Polacy przekazali swoje odkrycia Francuzom i Brytyjczykom, a kluczową rolę w dalszym łamaniu szyfru odegrał ośrodek w Bletchley Park.
W grze uczestnicy poznają tę historię krok po kroku — tak, jakby sami brali udział w działaniach wywiadu.
Gra dla każdego
„Łamacze Szyfrów” przygotowano tak, by każdy mógł spróbować swoich sił. Nie trzeba znać skomplikowanej kryptologii — wystarczy ciekawość i chęć zabawy.
Pierwszym etapem jest poziom INTRO, dostępny już teraz. To lekka, wprowadzająca część, w której można przekonać się, że szyfry nie są tak straszne, jak wyglądają.
Prosty test z tzw. „szyfru dziecięcego” pomoże sprawdzić, czy gra jest dla Ciebie. Wystarczy odczytać krótki zaszyfrowany komunikat. Jeśli to potrafisz — masz wszystko, by iść dalej.
Co czeka na uczestników?
- zadania szyfrowe o rosnącym poziomie trudności,
- ciekawostki historyczne, które budują kontekst misji,
- możliwość zdobywania dodatkowych minut dzięki mini-zadaniom,
- finał na żywo w formie rozgrywki on-line,
- nagrody dla najlepszych uczestników, zespołów i opiekunów.
Gra świetnie rozwija logiczne myślenie, spostrzegawczość i cierpliwość — czyli cechy, które każdy skaut powinien pielęgnować.
Najważniejsze terminy
- Rejestracja zespołów oraz poziom INTRO – już dostępne.
- Poziom ADEPT – od 24 listopada 2025 r.
- Wielki finał – 12 grudnia 2025 r., godz. 19:29.
Strona gry: https://lamaczeszyfrow.pl

